Post-jam update – les profondeurs nous rappellent


Raider from the Deep – et maintenant ?

La Slimy Jam 8 est maintenant terminée, et ce fut une aventure intense. Nous avions environ 20 jours pour créer Raider from the Deep, et nous avons pris beaucoup de plaisir à travailler sur ce projet. Aujourd’hui, toute l’équipe est fière du résultat, tant pour l’ambiance que le gameplay original centré sur les flaques.

CEPENDANT…

Avec la fin de la jam, nous avons un peu de recul, et l’envie de faire évoluer le jeu. Plusieurs idées d’améliorations ont émergé, à la fois sur le plan du game design et du contenu. Notre objectif : rendre Raider from the Deep plus attrayant, plus varié, et offrir une expérience plus complète sans trahir son esprit initial.

Voici ce que nous envisageons :

  • Affiner certaines mécaniques et équilibrer l’ensemble des éléments du jeu (caractéristiques, compétences, taux de drop, etc.)
  • Introduire plus de variété dans les ennemis et les environnements
  • Revoir la boucle de jeu pour aller au-delà du simple score
  • Ajouter un objectif clair au joueur, avec potentiellement une forme de progression ou de niveau

À suivre…

Nous publierons bientôt plus d’infos, et peut-être une première mise à jour. En attendant, vos commentaires et suggestions sont les bienvenus – ils nous aident à aller plus loin.

Merci à toutes celles et ceux qui ont déjà essayé le jeu. Et si ce n’est pas encore fait… les profondeurs vous attendent.

— L’équipe de Raider from the Deep

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